Есть ли в MonoGame аналог XNA ModelProcessor
?
Я использую собственный класс AnimatorProcessor
, производный от ModelProcessor
, аналогичный тому, что сделано в "образце с улучшенной кожей. ":
[ContentProcessor(DisplayName = "Animation Processor")]
public class AnimationProcessor : ModelProcessor
{
// custom stuff
}
Сейчас я пытаюсь перенести этот код в MonoGame, но кажется, что (хотя у MonoGame недавно появился собственный конвейер) в проектах конвейера MonoGame нет класса ModelProcessor
.
Я мог бы использовать конвейер XNA, но проблема в том, что все классы содержимого модели используют фактические классы / структуры XNA (векторы, кватернионы), которые находятся в том же пространстве имен, что и MonoGame, создавая конфликты времени компиляции в моем основном проекте. Это означает, что я должен сопоставить эти классы из одной сборки (XNA) с другой (MonoGame), которая является довольно быстро.
(Обновить)
Я понял, что MonoGame действительно имеет ModelProcessor
внутри своей MonoGame.Framework.Content.Pipeline
сборки, но есть дополнительная MonoGame.ContentPipeline
сборка (для которой я не уверен, что она устарела или все еще должна использоваться в конвейере).
Но если я перестрою свой AnimationProcessor
для использования ModelProcessor
MonoGame, Visual Studio не сможет использовать его для импорта / обработки моего файла fbx. Создание проекта содержимого с "Cannot find content processor 'AnimationProcessor'"
завершается неудачно, и он даже не предлагается в качестве опции в раскрывающемся списке для файла .fbx (вероятно, потому, что Visual Studio ищет классы, производные от процессоров XNA, и не заботится о MonoGame).
Кто-нибудь знает, как мне импортировать содержимое fbx с помощью специального процессора и при этом иметь классы MonoGame вместо XNA?