Unity Canvas не отображается на устройстве

Работаю над приложением Unity и пытаюсь создать базовый экран меню.

Я использую Unity 5.0.1p3.

Хотя это не имеет значения, это может быть важно: мое приложение использует Vuforia, и в других сценах нет проблем.

Итак, когда я пытаюсь создать экран меню, используя камеру Unity по умолчанию, и добавить холст, он отлично работает в редакторе Unity, но не на устройстве.

На устройстве я просто получаю фон (плоскость перед камерой), а изображение/кнопка не показывает ничего, что находится на холсте.

Кроме того, когда приложение запускается на Eclipse LogCat, я получаю эту ошибку:

05-09 11:18:14.047: E/Unity(2092): A script behaviour has a different serialization layout when loading. (Read 32 bytes but expected 52 bytes)
05-09 11:18:14.047: E/Unity(2092): Did you #ifdef UNITY_EDITOR a section of your serialized properties in any of your scripts?
05-09 11:18:14.047: E/Unity(2092):  
05-09 11:18:14.047: E/Unity(2092): (Filename: ./Runtime/Serialize/SerializedFile.cpp Line: 1652)
05-09 11:18:14.047: E/Unity(2092): A script behaviour has a different serialization layout when loading. (Read 32 bytes but expected 124 bytes)
05-09 11:18:14.047: E/Unity(2092): Did you #ifdef UNITY_EDITOR a section of your serialized properties in any of your scripts?

И эта проблема проявляется только после того, как я экспортирую свой сценарий меню. Прежде чем вы начнете связывать меня с предыдущими вопросами о проблеме сериализации, я уже проверил их проблему и не знаю, как это связано с моей.

MenuScreen.cs выглядит следующим образом:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MenuScreen : MonoBehaviour {

    private Rect b;
    private Rect o;
    private Rect f;


    // Use this for initialization
    void Start () {

        int w = Screen.width;
        int h = Screen.height;

        //name = new Rect ( px ,py ,bh, bw)
        b = new Rect (w -3*w/4, h - 4*h/5 , 2*w/4, h / 10);
        o = new Rect (w -3*w/4, h - 3*h/5 , 2*w/4, h / 10);
        f = new Rect (w -3*w/4, h - 2*h/5 , 2*w/4, h / 10);

    }

    // Update is called once per frame
    void OnGUI(){

        if (GUI.Button (b, "Begin")) {
            Application.LoadLevel("SolidWhite");
        }


        if (GUI.Button (o, "Options")) {
            //Application.LoadLevel("Options");
        }

        if (GUI.Button (f, "FAQ")) {
            //Application.LoadLevel("FAQ");
        }

    }

}

person Augmented Jacob    schedule 09.05.2015    source источник
comment
Что именно вы подразумеваете под экспортом скрипта?   -  person Max Yankov    schedule 10.05.2015
comment
Например, добавление сцены со сценарием в билд. Прости за это.   -  person Augmented Jacob    schedule 10.05.2015


Ответы (1)


Вам нужно изменить шейдер backgroundPlane ARCamera. Просто выберите свою ARCamera, под ней вы найдете камеру и ее BackgroundPlane. Выберите его и измените шейдер на Mobile/Diffuse. Надеюсь это поможет.

person Letaief Achraf    schedule 07.10.2015