Мое мобильное приложение использует парадигму OpenGL
под QML
.
Ориентация камеры моей сцены GL синхронизируется с датчиком движения (магнитометр и акселерометр) мобильного устройства. Я также показываю 2D-метку поверх этой 3D-сцены, положение которой на экране должно соответствовать заданной 3D-позиции в моей GL-сцене. Эти метки являются обычными элементами QML, которыми я управляю со стороны C++ своего приложения.
Для этого я делаю прямое подключение к сигналу QQuickWindow::beforeSynchronising()
, где ориентация камеры синхронизируется с датчиком движения. Затем я проецирую 3D-точку на экран, чтобы найти положение метки, и, наконец, вызываю QQuickItem::setPosition()
.
Сцена GL рендерится как обычно, используя прямое подключение к сигналу QQuickWindow::beforeRendering()
.
MyAppController::MyAppController() : QObject() {
connect(window, SIGNAL(beforeSynchronising()), this, SLOT(sync()), Qt::DirectConnection);
connect(window, SIGNAL(beforeRendering()), this, SLOT(render()), Qt::DirectConnection);
m_camera = ...; // create camera
m_scene = ...; // create GL scene
m_quickItem = ...; // load label QML item
// start updating the window at a constant frame rate
QTimer* timer = new QTimer(this);
connect (timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()));
timer->start(1000.0 / 60.0); // 60 FPS
}
MyAppController::sync() {
m_camera->syncWithMotionSensor();
// use camera matrix to calculate the projection of a 3D point on the screen
QPointF pos = ...;
m_quickItem->setPosition(pos); // set the label position
}
MyAppController::render() {
m_scene->draw(); // OpenGL code
}
Все хорошо, за исключением того, что мои метки кажутся отстающими на один кадр по сравнению с моей GL-сценой, и я думаю, что понимаю, почему: вызов QQuickItem::setPosition()
из потока QSGRendering, по-видимому, слишком поздно для QSGNode
для обновления для этого кадра. Для этого элемента запланировано обновление, но оно не вступит в силу до следующего кадра. Отсюда и задержка в 1 кадр.
Вы можете подумать, что это не так уж и плохо, однако это создает странный эффект и не помогает прочитать, что на этикетке, потому что глаза также следят за фоном (помните, что камера синхронизируется с датчиком движения устройства).
Я пытался использовать сигнал QQuickWindow::afterAnimating()
, но задержка еще больше. Это нормально, так как этот сигнал исходит из потока графического интерфейса, и, таким образом, у нас еще меньше контроля над тем, в каком кадре будет синхронизироваться QSGRenderThread.
Итак, мой вопрос: как я могу добиться позиционирования элемента QML из С++ в точном кадре? Возможно ли это даже с использованием QML? Было бы лучше, если бы мои метки были чистыми C++ QQuickItems, и если бы вместо вызова setPosition() я использовал свою собственную функцию, которая гарантирует, что QSGNode получит обновление?