Я работаю над небольшой многопользовательской 2d-платформерной игрой. Мне удалось заставить его воспроизводить анимацию, движение и переворачивание спрайтов по сети, но у меня есть ошибка, которую я не могу понять. Код для переворачивания спрайтов отлично работает для хоста - он может видеть, как другие игроки меняют сторону при повороте влево или вправо, но все остальные не могут видеть переворачивание хоста. Также третий игрок не может видеть ход второго игрока и т. Д. Что-то не так, и было бы здорово, если бы кто-нибудь мог взглянуть на мой код.
Код в основном скрипте Player:
if (input.x > 0 && !facingRight)
{
FlipSprite();
GetComponent<Player_SyncPosition>().FlipSprite();
}
else if (input.x < 0 && facingRight)
{
FlipSprite();
GetComponent<Player_SyncPosition>().FlipSprite();
}
Код в дополнительном скрипте Player_SyncPosition на плеере:
[ClientCallback]
public void FlipSprite()
{
if (isLocalPlayer)
{
CmdFlip();
}
}
[Command]
void CmdFlip()
{
if (!isLocalPlayer)
{
print("Switching sides");
facingRight = !facingRight;
Vector3 SpriteScale = GetComponent<Transform>().localScale;
SpriteScale.x *= -1;
GetComponent<Transform>().localScale = SpriteScale;
}
}
Изменить:
Игрок
Player_SyncPosition pSync;
void Awake()
{
pSync = GetComponent<Player_SyncPosition>();
}
void Update ()
{
if ((input.x > 0 && !pSync.facingRight) || (input.x < 0 && pSync.facingRight))
{
pSync.FlipSprite();
}
}
Player_SyncPosition
[SyncVar(hook = "FaceDirCallback")]
public bool facingRight = true;
[ClientCallback]
public void FlipSprite()
{
if (isLocalPlayer)
{
CmdFlip();
}
}
[Command]
void CmdFlip()
{
print("Switching sides");
facingRight = !facingRight;
Vector3 SpriteScale = transform.localScale;
SpriteScale.x *= -1;
transform.localScale = SpriteScale;
}
void FaceDirCallback(bool newValue)
{
print(facingRight);
print(newValue);
facingRight = newValue;
}
Player_SyncPosition
второй блок кода? - person user3071284   schedule 18.12.2015