Можно ли использовать Microsoft Band SDK в Unity 3D? Я не слышал никаких официальных слов об этом, и мне интересно, ждем ли мы от Microsoft того, чтобы обойти это, или обеим компаниям придется тесно сотрудничать, чтобы достичь этого. Из-за того, как Unity создает данные вашего проекта для определенных платформ, я очень сомневаюсь, что вы сможете просто добавить SDK в свой проект через Visual Studio и использовать его. Я пишу сценарии C#, которые компилируются Unity. Я хочу снимать показания акселерометра и размещать плитку на Band для взаимодействия с приложением, и я хочу создать свой проект для UWP и Android и iOS, если это возможно.
Используйте Microsoft Band SDK в Unity 3D
Ответы (2)
Band SDK предназначен для Android, iOS и Windows, поэтому вы не получите поддержку в Unity 3D «бесплатно». Существуют привязки Xamarin для Band SDK, которые позволяют использовать его на разных платформах в Xamarin. на основе приложений. Вы можете использовать эти привязки для использования Band в Unity либо напрямую, либо косвенно, создав подключаемый модуль, который их обертывает. Если нет, вы можете создать нативный подключаемый модуль Unity, в котором используются нативные SDK на каждой из платформ, которые вы собираетесь поддерживать.
Поддержка Unity 3D недоступна в текущем Microsoft Band SDK. Вы можете добавить запрос функции на странице User Voice (http://microsofthealth.uservoice.com/forums/283636-microsoft-health-and-microsoft-band), чтобы учесть его для будущих выпусков.