У меня есть холст в Unity3D с некоторыми изображениями и текстом. Мне нужно иметь возможность превратить этот холст в изображение заданного разрешения, независимо от того, в каком разрешении работает мобильное приложение.
Я мог бы сделать это, создав Texture2D с желаемым разрешением изображения и используя установленные пиксели изображений на этом холсте, но это не работает для текста. Как я могу получить шрифт?
Другой вариант — использовать камеру, чтобы сделать снимок холста, но это зависит от разрешения экрана. Есть ли способ преодолеть это?