Я могу обнаружить столкновение между компонентами пользовательского интерфейса и игровым объектом, если мой холст отображается в мировом пространстве. Здесь я пытаюсь найти конфликт между двумя элементами пользовательского интерфейса (скажем, кнопками пользовательского интерфейса), когда режим рендеринга холста представляет собой наложение пространства экрана.
Я добавил компоненты блочного коллайдера к своим кнопкам пользовательского интерфейса и попытался использовать OnCollisionEnter2D и OnTriggerEnter2D. Но столкновение не обнаружено. Есть ли способ обнаружить столкновение?