Любые идеи, как это сделать? Теперь у меня есть динамически сгенерированная кубическая карта, которую я использую в качестве текстуры отражения на торе.
Размытие каждой стороны по отдельности не поможет, верно? Из-за пикселей рядом с границей, которые не будут размыты соседями.
Может быть, мне сделать еще один FBO, связать его, «развернуть» кубическую карту на экране, применить базовый шейдер размытия, а затем разделить эту размытую текстуру на 6 сторон? Не уверен, как сделать "отдельную" часть.