Я хочу переместить экземпляр игрового объекта по контуру другого игрового объекта. Это 2D-проект в Unity.
Мой текущий код:
Vector3 mousePosition = m_camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(new Vector2(mousePosition.x, mousePosition.y), new Vector2(player.transform.position.x, player.transform.position.y));
if (hit.collider != null && hit.collider.gameObject.tag == "Player") {
if (!pointerInstance) {
pointerInstance = Instantiate(ghostPointer, new Vector3(hit.point.x, hit.point.y, -1.1f), Quaternion.identity);
} else if(pointerInstance) {
pointerInstance.gameObject.transform.position = new Vector3(hit.point.x, hit.point.y, -1.1f);
pointerInstance.gameObject.transform.eulerAngles = new Vector3(0f, 0f, hit.normal.x);
}
}
К сожалению, gameObject не поворачивается к мыши, и позиция с левой стороны playerObject также иногда не работает. Я пытался использовать Instantiate() с Quaternion.LookRotation(hit.normal), но тоже не повезло.
Вот грубый набросок того, чего я хочу достичь:
Любая помощь приветствуется. Спасибо!