У меня есть игра в стиле прорыва, созданная для Интернета, в которой используется мышь для перемещения весла влево и вправо, а при нажатии мяч запускается. я пытаюсь добиться того, чтобы это работало на моем устройстве Android с правильными элементами управления, так как на данный момент при тестировании оно вообще не работает, так как в тот момент, когда я касаюсь экрана на телефоне, мяч запускается, а элементы управления веслом двигаются странно ! вот сценарии для весла и мяча, если кто-то может помочь или указать мне правильно, я буду очень признателен, поскольку только что нашел свои ноги в единстве.
public class Paddle : MonoBehaviour {
private Ball ball;
void Start(){
ball = GameObject.FindObjectOfType<Ball> ();
}
void Update () {
MoveWithMouse ();
}
void MoveWithMouse(){
Vector3 paddlePos = new Vector3 (4.7f, this.transform.position.y, 0f);
float mousePosInBlocks = Input.mousePosition.x / Screen.width * 16;
paddlePos.x = Mathf.Clamp (mousePosInBlocks, 4.7f, 11.3f);
this.transform.position = paddlePos;
}
}
public class Ball : MonoBehaviour {
private Paddle paddle;
private bool hasStarted = false;
private Vector3 paddleToBallVector;
void Start () {
paddle = GameObject.FindObjectOfType<Paddle> ();
paddleToBallVector = this.transform.position - paddle.transform.position;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (!hasStarted) {
//lock ball relative to the paddle
this.transform.position = paddle.transform.position + paddleToBallVector;
//wait for mouse press to start
if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
hasStarted = true;
this.GetComponent<Rigidbody2D> ().velocity = new Vector2 (2f, 10f);
}
}
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision){
Vector2 tweak = new Vector2 (Random.Range(0f,0.2f),Random.Range(0f,0.2f));
if (hasStarted) {
GetComponent<AudioSource> ().Play ();
GetComponent<Rigidbody2D>().velocity += tweak;
}
}
}