Во-первых, я использую OpenTK в приложении WPF, но я думаю, что это больше общая вещь OpenGL.
В моем приложении я хочу иметь возможность отображать 3D-материал в текстуру. Мне НЕ нужен вывод в окно или управление на экране — я просто хочу отображать фоновую текстуру.
Итак, как мне настроить OpenGL для этого? Обычно графический контекст должен создаваться с параметром devicecontext. Но в моем случае я не хочу выводить в контекст устройства, и я хочу отображать в FrameBufferObject фиксированного размера с настройками (например, 1024x1024, 32bpp, 32bits ZBuffer), которые не связаны с окном или дисплеем.
Надеюсь, у кого-нибудь есть опыт такой установки :)