как управлять осью Y с помощью пользовательских префабов в arcore

У меня странная проблема в Unity (в Android никогда не было). В настоящее время я тестирую, как ARCore работает с единством, поэтому я запустил базовую демонстрацию, предоставленную Google. Я не изменил ни строчки кода. Единственная разница в том, что я установил для mu собственный сборный простой куб. Проблема, которая у меня есть, связана с уровнем, на котором установлен объект. Всегда похоже, что он установлен ниже поверхности. Например, если я нахожу поверхность на своем стуле и кладу туда объект, то он устанавливается с пола, а не со стула. Интересно, что мне нужно изменить, чтобы справиться с этим.

Забавная проблема в том, что тот же тест на «чистом» Android таких проблем не создает.


person Fixus    schedule 21.01.2018    source источник


Ответы (1)


Похоже, вам нужно проверить, где находится точка поворота вашего префаба. Я считаю, что он должен быть на «полу» / в 0 по оси Y.

person nerk    schedule 21.01.2018