Можно ли использовать вершинные или пиксельные шейдеры в приложении для Android? пожалуйста, приведите пример, если возможно, настройки шейдера.
Шейдер для Android OpenGL ES
comment
@ Винсент, прежде чем писать сюда, посмотрите на дату вопроса. В то время даже в гугле не было много информации. Однако этот вопрос является важным вопросом, и ответ Дамиана получил много голосов. Вы должны быть менее рассеянными и не публиковать ссылки, потому что ответ должен состоять из описательной информации, такой как ответ Дамиана. Вот почему он получил очки
- person Yuriy Vikulov   schedule 25.04.2012
Ответы (1)
Если вы нацелены на andriod 2.x/OpengL ES 2, то да, это возможно.
Вот пример кода загрузки шейдера:
public int createProgram(String vertexSource, String fragmentSource) {
int vertexShader = loadShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER, vertexSource);
int pixelShader = loadShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER, fragmentSource);
int program = GLES20.glCreateProgram();
if (program != 0) {
GLES20.glAttachShader(program, vertexShader);
checkGlError("glAttachShader");
GLES20.glAttachShader(program, pixelShader);
checkGlError("glAttachShader");
GLES20.glLinkProgram(program);
int[] linkStatus = new int[1];
GLES20.glGetProgramiv(program, GLES20.GL_LINK_STATUS, linkStatus, 0);
if (linkStatus[0] != GLES20.GL_TRUE) {
Log.e(TAG, "Could not link program: ");
Log.e(TAG, GLES20.glGetProgramInfoLog(program));
GLES20.glDeleteProgram(program);
program = 0;
}
}
return program;
}
private int loadShader(int shaderType, String source) {
int shader = GLES20.glCreateShader(shaderType);
if (shader != 0) {
GLES20.glShaderSource(shader, source);
GLES20.glCompileShader(shader);
int[] compiled = new int[1];
GLES20.glGetShaderiv(shader, GLES20.GL_COMPILE_STATUS, compiled, 0);
if (compiled[0] == 0) {
Log.e(TAG, "Could not compile shader " + shaderType + ":");
Log.e(TAG, GLES20.glGetShaderInfoLog(shader));
GLES20.glDeleteShader(shader);
shader = 0;
}
}
return shader;
}
person
Damian
schedule
01.02.2011