Шейдер для Android OpenGL ES

Можно ли использовать вершинные или пиксельные шейдеры в приложении для Android? пожалуйста, приведите пример, если возможно, настройки шейдера.


person Yuriy Vikulov    schedule 31.01.2011    source источник
comment
@ Винсент, прежде чем писать сюда, посмотрите на дату вопроса. В то время даже в гугле не было много информации. Однако этот вопрос является важным вопросом, и ответ Дамиана получил много голосов. Вы должны быть менее рассеянными и не публиковать ссылки, потому что ответ должен состоять из описательной информации, такой как ответ Дамиана. Вот почему он получил очки   -  person Yuriy Vikulov    schedule 25.04.2012


Ответы (1)


Если вы нацелены на andriod 2.x/OpengL ES 2, то да, это возможно.

Вот пример кода загрузки шейдера:

public int createProgram(String vertexSource, String fragmentSource) {
    int vertexShader = loadShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER, vertexSource);
    int pixelShader = loadShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER, fragmentSource);

    int program = GLES20.glCreateProgram();
    if (program != 0) {
        GLES20.glAttachShader(program, vertexShader);
        checkGlError("glAttachShader");
        GLES20.glAttachShader(program, pixelShader);
        checkGlError("glAttachShader");
        GLES20.glLinkProgram(program);
        int[] linkStatus = new int[1];
        GLES20.glGetProgramiv(program, GLES20.GL_LINK_STATUS, linkStatus, 0);
        if (linkStatus[0] != GLES20.GL_TRUE) {
            Log.e(TAG, "Could not link program: ");
            Log.e(TAG, GLES20.glGetProgramInfoLog(program));
            GLES20.glDeleteProgram(program);
            program = 0;
        }
    }
    return program;
}

private int loadShader(int shaderType, String source) {
    int shader = GLES20.glCreateShader(shaderType);
        if (shader != 0) {
            GLES20.glShaderSource(shader, source);
            GLES20.glCompileShader(shader);
            int[] compiled = new int[1];
            GLES20.glGetShaderiv(shader, GLES20.GL_COMPILE_STATUS, compiled, 0);
            if (compiled[0] == 0) {
                Log.e(TAG, "Could not compile shader " + shaderType + ":");
                Log.e(TAG, GLES20.glGetShaderInfoLog(shader));
                GLES20.glDeleteShader(shader);
                shader = 0;
            }
        }
        return shader;
}
person Damian    schedule 01.02.2011