Я использую GoogleVR Resonance Audio с FMOD Studio и Unity и пробую эффекты помещения.
Эффекты комнатных объемов, кажется, работают нормально, но переход при входе или выходе из объема мгновенный и чрезвычайно резкий и разрушающий погружение. Мгновенно звуки вокруг вас звучат совершенно по-другому, если немного повернуть голову в одну или другую сторону.
Есть ли способ сделать переход постепенным, например, путем интерполяции между несколькими пресетами комнаты, затухания одного и появления другого?
Если нет, то какие рекомендуемые способы решения этой проблемы?