Я создаю мобильное приложение в Unity, которое транслирует видео с помощью Vimeo SDK (и видеоплагина AVPro). Я ищу несколько советов по оптимизации вызовов API, чтобы избежать проблем с ограничением скорости, но я не могу найти много Unity- конкретная документация по нему. В частности, я хочу знать:
Как получить доступ к количеству оставшихся запросов, которые я могу сделать / записать, когда выполняются вызовы API, через скрипт.
Если есть хорошая документация или примеры эффективного кеширования видеоданных в Unity. Я хотел бы иметь возможность читать из кешированных данных как можно чаще при загрузке видео или информации о видео.
Спасибо!