Я разрабатываю программное обеспечение, которое использует карту текстур для хранения геометрии. Использование GL_RGB для внутреннего формата дает много алиасинга, я полагаю, потому что текстура по умолчанию сжимается до GL_RGB4.
На рабочем столе я могу использовать GL_RGB16 или GL_RGB32F (и т. д.) для установки внутреннего формата, но в OpenGL ES 2.0, похоже, нет ни одного из этих форматов. Есть ли альтернатива или расширение, доступное в IOS, которое я могу использовать?