Могу ли я использовать Pixel Buffer Object (PBO) для прямого чтения значений пикселей (т.е. с помощью glReadPixels) из FBO (т.е. пока FBO все еще прикреплен)?
Если да,
- Какие преимущества и недостатки использования PBO с FBO?
- В чем проблема со следующим кодом
{
//DATA_SIZE = WIDTH * HEIGHT * 3 (BECAUSE I AM USING 3 CHANNELS ONLY)
// FBO and PBO status is good
.
.
glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, fboId);
//Draw the objects
Подписка на glReadPixels работает нормально
glReadPixels(0, 0, screenWidth, screenHeight, GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, (uchar*)cvimg->imageData);
После glReadPixels НЕ РАБОТАЕТ :(
glBindBufferARB(GL_PIXEL_PACK_BUFFER_ARB, pboId);
//yes glWriteBuffer has also same target and I also checked with every possible values
glReadBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT);
glReadPixels(0, 0, screenWidth, screenHeight, GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, (uchar*)cvimg->imageData);
.
.
glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0); //back to window framebuffer