glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_ONE, GL_SRC_COLOR);
glShadeModel(GL_SMOOTH); // Разрешить плавное сглаживание
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f); // Черный фон
glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST); // Сглаживание линий
glEnable(GL_BLEND); // Разрешить смешивание
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
//set the format and location for verticies
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, normals);
glCullFace(GL_FRONT);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
//draw the triangles
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, numberOfVertices);
Вот мой код, и теперь я понятия не имею, почему код не работает. Буду очень благодарен за совет.