Я изучаю OpenGL, используя новейшую синюю книгу, и я надеялся получить разъяснение. В книге говорится, что вы можете использовать любую систему измерения для системы координат, однако при программировании в трехмерной перспективе мировые координаты равны +1/-1.
Я думаю, что я немного запутался, скажем, я хочу использовать футы и дюймы для своего мира, и я хочу построить интерьер своего дома. Буду ли я просто использовать переводы (x (футы), y (футы), z (футы)), дополнительные, или есть какая-то функция, чтобы изменить ваши мировые координаты x, y (т.е. изменить значение по умолчанию с -1/+1 на позволяет скажем (-20/20).Я знаю, что openGl конвертирует все оставшиеся единицы.
Итак, я думаю, что мой самый большой пробел в знаниях заключается в том, как моделировать объекты реального мира (длины), чтобы иметь смысл в OPenGL?