Я ищу решение этой задачи: я хочу открыть любой аудиофайл (MP3, FLAC, WAV), затем перейти к извлеченной форме и хешировать эти данные. Дело в том, что я не знаю, как получить эти извлеченные аудиоданные. DirectX может справиться с этой задачей, не так ли? Кроме того, я полагаю, что если у меня есть пример двух файлов MP3, оба 320 кбит / с и только теги ID3 отличаются, и есть мусор внутри файлов, смешанных с аудиоданными (формат MP3 позволяет мусору быть внутри), и я извлекаю оба файла, я должны получать точно такие же аудиоданные, не так ли? Я бы отличался, например, если один файл 128, а другой 320. Итак, вопрос в том, есть ли способ использовать DirectX для получения этих извлеченных аудиоданных? Я предполагаю, что это будет какая-то функция, возвращающая массив байтов или что-то в этом роде. Кроме того, было бы удобно просто извлечь файл целиком без воспроизведения. Я хочу обрабатывать сотни файлов, поэтому 3-10 минут / с каждый (если файлы должны воспроизводиться с естественной скоростью для декодирования) намного хуже, чем одна секунда для каждого файла (только извлечение). Надеюсь, мой вопрос понятен.
Большое спасибо за ответы,
Аарон