Я использую класс Texture2D в игре для iPhone с использованием OpenGL ES.
Есть ли у них какие-нибудь хорошие уроки для понимания класса Texture2D?
В частности, я смотрю на метод initWithString для печати текста. Поскольку он реализован, при его использовании вы получаете белый текст. Я хотел бы изменить метод, чтобы указать цвет текста RGB. Любая помощь / указатели?