Я не думаю, что это возможно, просто используя настройку цвета в SpriteBatch, поэтому я пытаюсь разработать простой шейдер, который бы брал каждый пиксель и делал его белым, соблюдая при этом альфа-значение пикселя.
Ответ Джоэла Мартинеса выглядит правильным, но как мне включить его, когда я рисую спрайт с помощью SpriteBatch?