Коллайдер единой сетки не в том же положении, что и объект

В настоящее время я изучаю Unity и хочу импортировать 3D-модель в свою сцену (.FBX)

Я использую сетчатый коллайдер для обнаружения столкновений, но положение коллайдера не такое, как у моего 3D-объекта. Положение меша находится над объектом, и я не могу его переместить ....


person Jason    schedule 16.12.2011    source источник


Ответы (1)


Для импортированных объектов у вас есть две трансформации, одна для игрового объекта, а другая для меша. Преобразование меша связано с его родительским игровым объектом и, следовательно, в большинстве случаев должно быть (0, 0, 0):

mesh-collider-test

Коллайдеры сетки довольно дорогие для ЦП и должны использоваться только для простых статических объектов. Если у вас более сложная модель, вам следует рассмотреть возможность использования более простого коллайдера.

person Kay    schedule 17.12.2011