в спецификациях OpenGL 4.2 (раздел 3.3.1) четко указано, что:
Поскольку каждый образец включает в себя информацию о цвете, глубине и трафарете, функции цвета (включая операции с текстурой), глубины и трафарета работают аналогично режиму с одним образцом. К буферу кадра добавляется дополнительный буфер, называемый буфером мультидискретизации. В этом буфере хранятся значения отсчетов пикселей, включая значения цвета, глубины и трафарета. Образцы содержат отдельные значения цвета для каждого цвета фрагмента. Когда буфер кадра включает буфер мультидискретизации, он не включает буферы глубины или трафарета, даже если мультивыборочный буфер не хранит глубину или значения трафарета. Однако цветовые буферы сосуществуют с буфером мультисэмплов.
Однако, если мне нужен тест глубины / трафарета, я должен настроить рендербуфер с множественной выборкой depth_stencil.
Это идет вразрез со спецификациями или мне что-то не хватает?