Как поддерживать несколько языков с помощью cocos2d-x?

Я работаю над разработкой игры с cocos2s-x, которая будет доступна для iOS, Android, QNX и Windows, для которой тексты создаются с помощью CCLabelBMFont. Они должны быть на том же языке устройства. Есть ли способ сделать это с помощью cocos2d-x (эта проблема предполагает это) или я должен программировать его изначально в каждом случае?


person Tae    schedule 22.03.2012    source источник


Ответы (1)


Просто используйте CCApplication::getCurrentLanguage().

person Tae    schedule 23.03.2012