Публикации по теме '2d-game-design'


2D обнаружение столкновений
Я хотел сделать игру, которая бы работала и чувствовала себя как Super Mario World из JavaScript. Физика и движения персонажей на экране в этих играх просты и элегантны. Самый простой способ приблизиться к этому типу обнаружения двумерных столкновений - использовать концепцию, известную как ограничивающая рамка с выравниванием по оси . Выровненная по оси ограничивающая рамка или AABB определяет, перекрываются ли два невращающихся многоугольника друг друга. Обычно алгоритмы AABB..