Публикации по теме '2d-game-development'


2D обнаружение столкновений
Я хотел сделать игру, которая бы работала и чувствовала себя как Super Mario World из JavaScript. Физика и движения персонажей на экране в этих играх просты и элегантны. Самый простой способ приблизиться к этому типу обнаружения двумерных столкновений - использовать концепцию, известную как ограничивающая рамка с выравниванием по оси . Выровненная по оси ограничивающая рамка или AABB определяет, перекрываются ли два невращающихся многоугольника друг друга. Обычно алгоритмы AABB..

Простая механика слияния в Unity
В играх слияния, когда вы сливаетесь, вы видите новые элементы в игре. В этой простой демонстрации каждое слияние приводит нас к выпуклым многоугольникам с большим количеством ребер вплоть до восьмиугольника. Идея пришла мне в голову, когда я думал о том, как можно использовать структуру данных Stack в разработке игр. Затем мне приходят на ум игры слияния, спрайты можно хранить как стек, и каждый новый спрайт слияния извлекается из стека для отображения. Когда я думал о примере игры..