Публикации по теме 'art'


100 дней кода машинного обучения - день 037
Итоги дня 036 В день 036 мы рассмотрели работу с аудиовходом: общие функции звука. Мы видели, что в музыке, поскольку ноты, разнесенные ровно на одну октаву, воспринимаются как особенно похожие, знание распределения цветности даже без абсолютной частоты (то есть исходной октавы) может дать полезную музыкальную информацию об аудио - и может даже выявить воспринимаемое музыкальное сходство. этого не видно в исходных спектрах. Сегодня мы продолжим с того места, на котором остановились..

Добавление пользовательского опыта в проект выразительной типографики
Этот пост исследует мой процесс проектирования шрифтового проекта в два этапа; проект существовал сначала как изображение, а во-вторых, как веб-страница с взаимодействием с пользователем. Этап 1 Проблема Используйте слово в проекте выразительной типографики. Так что же такое выразительная типографика? Выразительная типографика — это искусство, а шрифт супервизуален. Буквы — это не просто формы, несущие понятие смысла. Понятие значения, выведенное из комбинации букв,..

Написание генеративного бота современного искусства для Instagram
Мне нравится современное искусство, и я неплохо умею кодировать причудливые вещи. Одним скучным швейцарским днем ​​я поставил перед собой задачу создать произведение современного искусства. Как только я набросал несколько концепций на бумаге, я сразу понял, что это будет связано с социальными сетями и генеративным искусством . Образы, сгенерированные кодом Я минималист , поэтому я не хотел загрязнять свою работу слишком большим количеством элементов, как я сделал в в..

Создание бесконечного плохого парня
Создание бесконечного плохого парня Машинное обучение для анализа кавер-версий Infinite Bad Guy объединяет тысячи каверов на YouTube Bad Guy by Billie Eilish в опыт, который позволяет зрителю перепрыгивать с одной обложки на другую, всегда вовремя и не пропуская ни одной доли, руководствуясь сходствами и различиями в каждой. представление. Google Creative Lab пригласила IYOIYO внести свой вклад в конвейер анализа аудио и видео, включая новый алгоритм согласования музыки,..

Создавайте абстрактные случайные изображения с помощью нейронной сети
Создавайте абстрактные случайные изображения с помощью нейронной сети Недавно я увидел сообщение Дэвида Ха под названием Искусство генерации нейронных сетей в Javascript , в котором используются случайно инициализированные полносвязные нейронные сети для генерации изображений желаемого размера. Поскольку меня очень интересуют искусство и генеративные модели, я хотел реализовать этот алгоритм на Python, для которого требуется только NumPy. Я предполагаю, что читатели знакомы с..

Гипермасштабные изображения, созданные в среде облачных вычислений
Гипермасштабные изображения, созданные в среде облачных вычислений Сегодня я хотел бы поговорить о прекрасных иллюстрациях, созданных с помощью машинного обучения. Вероятно, ближайшая дата возникновения машинного обучения - 1950-е годы, но в области компьютерного зрения оно появилось в 1980-х годах. Его основная цель заключалась в автоматическом распознавании объектов на изображениях. Однако сегодняшнее поле компьютерного зрения больше связано с пониманием лежащих в основе алгоритмов..

Доведение до безупречного предела прочности старого Atari 2600
В прошлом я демонстрировал игры и демонстрации сцен, которые довели Sega Genesis и Commodore 64 до их абсолютных пределов. Мастера программирования создали визуальные эффекты в обеих системах, которые выходят за рамки веры. Но тогда как низко мы можем спуститься? Какая самая старая и самая слабая машина, из которой можно получить такие интересные визуальные эффекты? Вы бы поверили… Atari 2600? Правильно, дедушка их всех. Не самая старая домашняя игровая приставка, но первая,..