Публикации по теме 'beginner-coding'
React нужно знать: для начинающих
React — это мощная библиотека JavaScript для создания пользовательских интерфейсов, но новичкам также может быть сложно ее изучить и использовать. Вот некоторые распространенные проблемы, с которыми могут столкнуться новички при работе с React, и способы их решения:
Понимание жизненного цикла компонентов: компоненты React имеют жизненный цикл, который определяет, когда они создаются, обновляются и уничтожаются. Понимание жизненного цикла…
Введение в Acode: альтернатива Vscode для телефонов Android
Когда дело доходит до обучения кодированию, многие люди сталкиваются с проблемой отсутствия доступа к личному ноутбуку. Однако по мере развития их навыков становится очевидной потребность в расширении функциональных возможностей. В таких случаях Acode становится потенциальным решением.
Согласно их репозиторию GitHub , Acode — это надежный и универсальный инструмент для редактирования кода, специально разработанный для устройств Android. Независимо от того, работаете ли вы с HTML,..
Начало работы в Node.js с Conda
Использование Anaconda для управления виртуальной средой
Введение
При работе с несколькими проектами Node.js я сталкивался с этой проблемой чаще, чем хотелось бы — проект работает на v14+, а на моей машине v18. Анаконда может предоставить удобное решение, поскольку позволяет нам создавать несколько виртуальных сред, которые можно легко переключать.
Об Анаконде
Anaconda — это программное обеспечение для контроля среды, которое обычно используется в AI/ML. Хотя я использовал его..
Базовый ИИ врагов в Unity 2019.4 для 2.5D Shooter
Задача: создать основного врага, которого игрок будет атаковать, и научиться ограничивать диапазон движений игрока.
Создание префаба врага
Чтобы начать создавать врага, сначала создайте новый 3D-объект в иерархии. Мы назовем этот куб Врагом . Убедитесь, что вы обнулили положение и вращение , если они отличны от нуля . Масштаб врага можно оставить равным единице .
Враг и Игрок выглядят практически одинаково. Чтобы различить их, к объекту враг будет добавлен..
Три простых способа создания объектов в JavaScript: сравнение методов
Поднимите свои навыки до освоения литералов объектов, фабричных функций и функций конструктора.
Вы изо всех сил пытаетесь создавать объекты в JavaScript? Когда я начал программировать, я определенно был таким.
Объект — это мощный и часто используемый тип данных в JavaScript. Это набор пар ключ-значение, и вы можете представлять сложные структуры данных.
В этой статье мы более подробно рассмотрим три различных способа создания объектов: литералы объектов, фабричные функции и..
Интерфейс: основы
Различия между HTML, CSS и JavaScript:
HTML, CSS и JavaScript — это не одно и то же, но они могут работать вместе как одна команда! Было бы легче понять различия между этими тремя языками, если бы вы рассматривали веб-страницу как человеческое тело.
HTML означает язык гипертекстовой разметки. HTML — это структурный язык, который строит базовую структуру веб-страницы, похожую на ваш скелет. Это делается с помощью тегов, элементов и атрибутов. Такие вещи, как заголовки, абзацы,..
Простой код для изображений: руководство для начинающих по SVG
Эта статья предназначена специально для веб-разработки, но люди, не занимающиеся веб-разработкой, также получат новую информацию. Говоря об изображениях, поговорим о «SVG». теперь я немного объясню, что я знаю и понимаю о «svg». от кода к объяснению кода. давайте обсудим книгу.
Масштабируемая векторная графика (SVG) — это удобный для Интернета формат векторных файлов. В отличие от растровых файлов на основе пикселей, таких как JPEG, векторные файлы хранят изображения с помощью..