Вопросы по теме 'culling'

что такое циферблат по часовой стрелке в openGL
При отсечении лиц назад вы можете либо использовать нормали лица, чтобы увидеть, указывает ли лицо в сторону от камеры, либо вы можете применить некоторую технику, если треугольник нарисован по часовой стрелке или против часовой стрелки. Меня...
4211 просмотров
schedule 29.10.2022

Отсечение окклюзии C/C++ OpenGL
Я пробую сырой OpenGL, поэтому я решил написать очень, очень простую игру, основанную на 3D-блоках, что-то вроде отсталой игры Minecraft, просто чтобы улучшить свои навыки. Последними проблемами, с которыми я столкнулся, были выбраковки. Я,...
3395 просмотров
schedule 20.05.2022

Сферы Directx 11
Я ищу эффективный способ отображения множества сфер с помощью DirectX 11. Сферы определяются (x,y,z,r) , где (x,y,z) — координаты в пространстве, а r — радиус. Я хочу отображать только те сферы, которые можно увидеть, а это означает, что сферы,...
1055 просмотров
schedule 05.08.2022

Frustum culling - ошибка при оценке точки в плоскости усеченного конуса.
Я пытаюсь реализовать следующий код: http://www.lighthouse3d.com/tutorials/view-frustum-culling/geometric-approach-implementation/ Мне нужно использовать отсечение усеченного конуса в моем графическом движке. мои функции: void...
281 просмотров
schedule 24.08.2022

JavaFx 3D — отображение большого количества треугольных сеток
Я пытаюсь найти лучший способ отобразить сцену, состоящую примерно из 150 тыс. TriangleMesh . Это нижний предел того, что мне нужно отображать. В настоящее время FPS недопустимо низкий. Существуют ли какие-либо встроенные методы отбраковки (кроме...
214 просмотров
schedule 24.02.2023

Отбраковка элементов, находящихся за пределами видимой области
Из документов : Средство рендеринга по умолчанию не выполняет отсечения области просмотра на стороне ЦП или обнаружения окклюзии. Если что-то не должно быть видно, это не должно быть показано. Используйте Item::visible: false для...
1256 просмотров
schedule 14.06.2023