Публикации по теме 'devlog'
Игра Хамелеон — Девлог #00
Первый девлог стелс-игры
Введение
Привет, я Игорь, разработчик игр. В этой статье я сделаю девлог игры, над которой сейчас работаю. У игры пока нет названия, поэтому я называю ее «игра-хамелеон». Игра стелс, и основная идея такова: вы хамелеон, который должен маскироваться, чтобы его не заметили враги.
Мои цели в этой игре
Важным моментом, когда мы начинаем новый проект, является понимание того, почему вы работаете над ним. Это снижает вероятность того, что мы сдались.
Итак,..
Изучение C++ #3 — Изменение крестиков-ноликов
Краткое содержание
Переработал существующую игру Tic Tac Toe, чтобы она соответствовала моему стилю кодирования, используя классы, извлечение и ссылки.
Я сохранил макет доски и текст пользовательского интерфейса, потому что их не нужно менять.
Рабочий процесс
Я все еще использую цикл while, чтобы проверить, закончилась ли игра.
Игра начинается с того, что игрок 1 ставит маркер на доску. Затем доска обновляется, чтобы показать, где игрок поместил маркер. Менеджер игры..
Реализация API сервера gRPC на современном C++ — Devlog #4
Этот девлог рассказывает о путешествии grpcxx — попытке создать лучший gRPC Server API с использованием современного C++ (C++20).
Следуя изменениям, которые я внес для отправки запросов RPC в службу ( Журнал разработчиков № 3 ), я начал работать над обновлением логики сервера{} для обработки входящих запросов от клиентов.
Сначала мне нужно было обновить класс шаблона service{} , чтобы я мог зафиксировать имя службы ( протокол gRPC HTTP/2 предлагает всем запросам установить..
Внутренняя история Самиры — Журнал разработчиков: день 1
07.06.22
Сегодня я начал работать над своим 2D-платформером под названием «Samira’s Inside Story». В игре рассказывается о 14-летней девочке, которая проникает в сознание нейроразнообразных людей, чтобы помочь им понять свой нейроразнообразный тип. Игра черпает вдохновение из серии Mega-Man, а также из 2D-платформера Celeste.
Я смог внедрить в свою игру механику движения, а также холостой ход и анимацию запуска.
Я также смог создать общих врагов на первом этапе, а..
CadBerry Devlog 1: Настройка
Редактировать гены сложно. Мы не понимаем, как все разные гены работают в организме, и не можем полностью предсказать, как новые гены будут реагировать на остальную часть генома. Прошлой весной я решил сделать GIL, почти язык программирования, который добавил бы уровень абстракции для упрощения генной инженерии. К концу этого у меня была программа, которая позволяла вам определять многократно используемые фрагменты ДНК, автоматически преобразовывала аминокислоты в ДНК, оптимизированные..
Playkey DevLog. Выпуск пятнадцатый
Лето в наших широтах наступило, с толстым слоем зеленой листвы, неприятной пылью - и хорошими новостями от разработчиков. Как вы, возможно, уже читали на нашем Telegram-канале , мы завершили все основные работы по приему PKT к оплате на Playkey.net и перешли к тестированию. К сожалению, мы не смогли достичь нашей идеальной цели - проверить все это за неделю. Но к середине июня постараемся справиться. Теперь подробнее.
Команда Владимира Косова за последние две недели реализовала..
Зарабатывайте деньги на фрагментах кода — Codefluent Devlog: 1
Недавно я начал работу над веб-сайтом, экосистемой, где разработчики могут зарабатывать деньги, делясь своими фрагментами кода с другими разработчиками, или же другие разработчики могут писать фрагменты кода для вас за небольшую сумму денег.
Цель этого журнала разработки — поделиться своим опытом разработки крупномасштабного полнофункционального веб-приложения.
В течение последних нескольких дней я усердно работал над базой сайта, системами входа в систему и разнообразным бэкэндом, чтобы..