Публикации по теме 'dry-code'


Создание СУХОГО дизайна с помощью Phaser 3
Создание СУХОГО дизайна с помощью Phaser 3 При создании игры с несколькими уровнями может показаться, что вы переписываете один и тот же код снова и снова. Не проще ли написать один шаблон для своего уровня и вставлять в него меняющиеся данные? Это руководство поможет вам создать СУХОЙ дизайн, который будет выглядеть чище и будет легче писать код, избегая этого повторения. Различные фазы Phaser 3 Когда игра создается с помощью Phaser 3, она проходит три основных этапа. Первый шаг..