Публикации по теме 'ec'


Логика боевого моделирования в ECS
Обзор В 2013 году я работал над мобильной игрой, жанр которой я хотел бы назвать соревновательное фермерство . Игра, в которой игрок может построить город, армию и атаковать друг друга. Мы собираем игру в ObjC, используя Cocos2D , UIKit и Entitas. Entitas — это простая реализация паттерна Entity Component System, или сокращенно ECS. В этой статье я расскажу об одном конкретном аспекте реализации игры, а именно о симуляции боя . Эта боевая симуляция легла в основу реального..

[Unity ECS] Создание эффективной системы с итерацией фрагментов + DidAddOrChange / DidChange
Версия изменения блока работает на уровне блока. Это видно из названия, я знаю! Но я споткнулся. Что такое кусок? Пожалуйста, подумайте. У меня есть система, которая работает с компонентом A. Я хочу, чтобы она работала только при изменении A. Я также хочу использовать итерацию фрагментов, потому что API итерации фрагментов должен быть абсолютной базой, и у меня там будет наибольшая свобода (внутри того, что возможно с ECS). Измененная версия Chunk может стать вашим лучшим..