Публикации по теме 'english-articles'


[Unity ECS] Создание эффективной системы с итерацией фрагментов + DidAddOrChange / DidChange
Версия изменения блока работает на уровне блока. Это видно из названия, я знаю! Но я споткнулся. Что такое кусок? Пожалуйста, подумайте. У меня есть система, которая работает с компонентом A. Я хочу, чтобы она работала только при изменении A. Я также хочу использовать итерацию фрагментов, потому что API итерации фрагментов должен быть абсолютной базой, и у меня там будет наибольшая свобода (внутри того, что возможно с ECS). Измененная версия Chunk может стать вашим лучшим..

[Unity ECS] Тест производительности собственного контейнера по сравнению с обычным массивом
Из этой темы https://forum.unity.com/threads/native-arrays-приблизительно-на-порядке-величины-slower-than-arrays.535019/#post-3525503 Похоже, обычный массив превосходит производительность NativeArray примерно в 10 раз. Есть еще факторы, которые следует учитывать: В реальном устройстве проверка безопасности будет отключена. (Задание › Обнаружение утечек должно быть в состоянии отключить это в редакторе, но оно продолжает возвращаться? Почему?) Что, если мы используем его в..