Вопросы по теме 'fisheye'

искажение «рыбий глаз»
Я нашел приведенный ниже код, написанный на java, который накладывает эффект «рыбий глаз» на буферизованное изображение. Можно ли использовать этот код в другом формате изображения, например, в формате jpeg или bitmap? Я попытался заменить...
3740 просмотров
schedule 05.05.2022

Обратное искажение «рыбий глаз»
Я работаю с камерой «рыбий глаз» и мне нужно изменить искажение перед дальнейшими вычислениями. В этом вопросе это происходит Исправление искажения «рыбий глаз» src = cv.LoadImage(src) dst = cv.CreateImage(cv.GetSize(src), src.depth,...
1270 просмотров

Изменение соотношения сторон интерполированного изображения RGB. Квадратное в прямоугольное
У меня есть код, который берет изображения рыбьего глаза и преобразует их в прямоугольное изображение в каждом канале RGB. У меня проблемы с тем, что выходное изображение квадратное, а не прямоугольное. (это означает, что изображение искажено, сжато...
671 просмотров

Как нарисовать вписанный прямоугольник в исправленном изображении с рыбьим глазом, используя opencv?
Как нарисовать вписанный прямоугольник в исправленном изображении с рыбьим глазом, используя opencv? Это изображение с исправлением «рыбий глаз»:...
1003 просмотров
schedule 28.11.2022

Странное поведение плагина Fisheye Distortion
Здравствуйте, я хотел бы использовать плагин Fisheye Distortion для моего принудительно направленного графика в d3.js , но когда я хочу применить этот плагин, граф ведет себя странно. Я новичок в d3.js и плохо разбираюсь в компьютерной графике....
430 просмотров
schedule 08.04.2022

Есть ли фильтр «рыбий глаз» или «двойной рыбий глаз» для равнопрямоугольного фильтра для ffmpeg?
Или способ сделать это с существующим фильтром? Чтобы вы могли снимать видео с камеры «рыбий глаз» или двойной камеры «рыбий глаз» (например, Ricoh Theta) и напрямую выводить равнопрямоугольное изображение в режиме реального времени на что-то вроде...
7207 просмотров
schedule 08.08.2023

как мне получить проекционную матрицу, которую я могу использовать для карты теней в точечном свете?
В настоящее время я работаю над проектом, который использует теневые текстуры для рендеринга теней. Это было довольно просто для прожекторов, так как нужна только 1 текстура в направлении прожектора, но это немного сложнее, так как нужно либо 6...
396 просмотров
schedule 04.04.2023

Искажение объектива камеры в OpenGL
Я пытаюсь смоделировать эффект искажения объектива для своего проекта SLAM. Отсканированное цветное 3D-облако точек уже задано и загружено в OpenGL. То, что я пытаюсь сделать, это визуализировать 2D-сцену в заданной позе и выполнить некоторую...
5204 просмотров
schedule 20.06.2022

Получаете ли вы тот же результат матрицы камеры, используя cv:: linearCamera(), что и cv:: fisheye:: калибровать ()
Я работаю над проектом по калибровке камер типа «рыбий глаз», основная проблема в том, что я хочу сохранить параметры, полученные при калибровке. Используя cv::calibrateCamera() , Camera Matrix представляет собой cv::Mat , который с помощью...
108 просмотров