Публикации по теме 'fun'


Простая игра в ловушку в Scratch с использованием обучаемых машин
Создадим игру-ловушку в Scratch с помощью Teachable Machine . Scratch — это платформа кодирования для всех, созданная в MIT Media Labs. Вы можете создавать крутые игры, анимацию, рисунки и много всего интересного + это очень просто! Teachable Machines от Google — это удивительный инструмент, который дает людям возможность создавать модели машинного обучения (ML) и экспериментировать с ними. В настоящее время он предоставляет три типа моделей ML — классификацию изображений,..

Как поменять местами две переменные… сами по себе?
Это кажется простым и традиционным вопросом. Думаю, некоторые из вас сталкивались с этой проблемой. Возможно, когда вы попытаетесь реализовать алгоритм сортировки самостоятельно, он вам понадобится. Мы можем использовать функцию языка по умолчанию или написать ее, например: void swap(int &a, int &y) { int temp = b; a = b; b = temp; } И есть вопрос, нужна ли нам лишняя переменная temp ? Нет, это не так. Но как? Во-первых, в некоторых языках у нас есть..

Phaser - новое начало создания игр
Автор Саян Бандйопадхьяй Один мудрый человек сказал однажды: «Хочешь стать героем своей игры? Затем создайте свой собственный » Ты прав. Этот мудрый человек - я. Добро пожаловать назад! Я твой приятель и разочарование родителей по совместительству, Саян Бандёпадхьяй. Сегодня мы поговорим о том, что, по мнению большинства наших родителей, является самым важным временем. Это игры! Каждый, кто любит игры, хотя бы раз в жизни задумывался о том, чтобы сделать такой. Ну,..

Код природы - благодарственный пост Фибоначчи
Некоторые из нас, вероятно, были знакомы с «последовательностью Фибоначчи» на ранних занятиях по программированию / математике. Это математическая последовательность, которая выглядит так: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21… и т. д. Последовательность Фибоначчи была для меня просто последовательностью до недавнего времени, когда я узнал обо всей магии, которую она видит. Мы с сестрой разговаривали о паттернах, и каким-то образом он свернул в сторону последовательности Фибоначчи. Она..

Создание связки для Дня поля Флэтайрон
Несколько недель назад в кампусе школы Флэтайрон на Манхэттене было проведено мероприятие под названием День поля Флэтайрон, веселое небольшое мероприятие, в ходе которого учащиеся получили возможность использовать полученные знания для рисования изображений на цифровой мозаике. Если вам интересно, как это выглядело, посмотрите гифку ниже! Вдохновленные совместным социальным экспериментом Reddit / r / place , запущенным 1 апреля 2017 года, мы создали и запустили нашу собственную..

Лампа настроения, под капотом
Это был второй год обучения в колледже, и два других студента (Джон Мера и Райан Смок) и я отвечали за разработку группового проекта с цифровым кодированием и электрической проводкой для инженерного класса. У нас было 2 месяца, чтобы спроектировать и построить проект; мы решили создать лампу настроения, которая меняет цвет в зависимости от частоты и амплитуды улавливаемых ею звуков. Мы были полностью самостоятельно, чтобы выбрать правильные инструменты, материалы и детали для проекта...

Цепи Маркова: как научить генерацию текста писать, как Джордж Р. Мартин
Цепи Маркова существуют уже некоторое время, и они здесь, чтобы остаться. От интеллектуальных клавиатур до приложений в торговле и биологии - они зарекомендовали себя как универсальные инструменты. Вот некоторые отраслевые приложения цепей Маркова: Генерация текста (для этого вы здесь). Финансовое моделирование и прогнозирование (включая торговые алгоритмы). Логистика: моделирование будущих поставок или поездок. Поисковые системы: PageRank можно рассматривать как моделирование..