Публикации по теме 'game-theory'


Безумие Случайности в мире марковского процесса принятия решений!! Состояние, действие и вознаграждение #MDP.
Безумие Случайности в мире марковского процесса принятия решений!! Состояние, действие и вознаграждение #MDP. Марковский процесс принятия решений (MDP) — это математическая структура, которая обеспечивает формальный способ моделирования принятия решений в ситуациях, когда результаты частично случайны и частично находятся под контролем лица, принимающего решения. MDP используются в самых разных областях, включая искусственный интеллект (ИИ), исследование операций, экономику, теорию игр и..

Корпоративная теория игр и ценности Шепли!
Теория игр используется для анализа стратегического взаимодействия между двумя или более игроками в среде, где задействованы риск, награды и правила. Теория корпоративных игр глубоко предполагает, что группы игроков, называемые коалициями, являются основными единицами принятия решений и могут обеспечивать совместное поведение. Пример. Предположим, я создаю новый город на Марсе всего с 3 группами. Теория игр - это инструмент, который поможет ответить на следующий вопрос общества: Как..

Секреты, эго и неявные знания в системах машинного обучения
На недавней конференции я слышал, как докладчик сказал, что программное обеспечение ИИ лучше людей в том, что модели машинного обучения «не имеют эго и не хранят секретов». Но так ли это? Усовершенствованные модели машинного обучения разрабатываются таким образом, что это очень похоже на дарвиновскую эволюцию. Новые модели являются производными от старых, и самые успешные модели привлекают ресурсы для производства потомства в виде производных моделей. Пока «иметь эго и хранить секреты»..

Теория игр: гений Нэша
Равновесие Нэша, лучший ответ Введение Мы очень подробно обсуждали концепцию решения строгого доминирования в прошлом блоге. Его применение ограничено и применимо только к некоторым разделам игр (игры со строгой доминирующей стратегией). Строгой доминантной стратегии часто не существует. Рассмотрим игру Битва полов . Битва полов (теория игр) — Википедия В теории игр битва полов (БС) — это координационная игра для двух игроков, однако игра также..

Игры Машины Играть
В профессиональном образовании наблюдается движение в сторону обучающих игр. Это настольные игры, предназначенные для обучения или закрепления определенного навыка. Причина возрождения обучения через игру в том, что оно работает. Дети и даже детеныши животных учатся, играя. Оказывается, взрослые тоже. Филипп Крухтен, инженер-консультант, разработал игру под названием «Миссия на Марс» для обучения принципам гибкости. В этой игре участники объединяются в команды и соревнуются с другими..

Индивидуальная выгода против общего блага: трагедия общин с ИИ-игроками
Индивидуальная выгода против общего блага: трагедия общин с ИИ-игроками Для студентов, изучающих общественные науки, «Трагедия общин» будет знакомым примером того, как рациональные индивидуальные действия могут иметь негативные последствия для общества в целом. Оригинальный пример трагедии общин относится к 1833 году, когда британский экономист Уильям Форестер Ллойд обсуждал вопросы выпаса скота на государственных землях. С тех пор эта идея людей, чрезмерно использующих общественные..

КОГДА СЛЕДУЕТ ОСТАНОВИТЬСЯ?
В теории игр есть как минимум два игрока, и решения каждого игрока влияют на всех остальных игроков. Напротив, в теории принятия решений — подмножестве теории игр — вы принимаете решения, которые влияют на вас, поэтому технически вы закрываете глаза на влияние на других. Итак, как именно мы принимаем решения? Ответ на этот вопрос принес Даниэлю Канеману Нобелевскую премию, и это настолько широкая тема, что я не могу полностью ответить на нее в этом комментарии. Собственно говоря, я..