Публикации по теме 'gamification'


SASensei строится на сообществе, знаниях и дружеском соревновании
С самых первых дней существования SAS, еще в 1970-х годах, группы и сообщества пользователей были важным способом обмена информацией и опытом между пользователями. Они позволяют людям обращаться за советом друг к другу, а также к официальным группам поддержки SAS. Спонсируемое SAS сообщество SAS Support Communities существует с 2006 года и насчитывает около 245 000 клиентов. Одним из самых последних дополнений к этим сторонним сообществам является SASensei , и с момента его создания..

Я создал 2 игры, чтобы машинное обучение было увлекательным
Искусственный интеллект и машинное обучение - определенно мощные технологии. Тем не менее, термины, связанные с этими вещами, часто бывают абстрактными и запутанными для людей, не обладающих значительными соответствующими базовыми знаниями, а это почти все. Я начал исследовать музыкальное машинное обучение в Music and AI Lab в Academia Sinica в прошлом году. Несмотря на достигнутый впечатляющий прогресс, исследования были сосредоточены в основном на разработке модели, а не на..

Введение в эпоху геймификации
Из-за малоподвижного образа жизни и продолжительного рабочего дня нам становится все труднее принимать и поддерживать здоровый образ жизни. Переход к более активному режиму требует значительных вложений времени и денег без немедленных предсказуемых выгод. К счастью, появление носимых устройств и мобильного здравоохранения меняет практику здравоохранения, открывая путь для нового жанра продуктов, ориентированных на «геймификацию» здоровья. Прежде всего, что такое геймификация? По сути,..