Вопросы по теме 'geometry-instancing'

Какой метод рендеринга спрайтов в DirectX 10 является наиболее эффективным?
В настоящее время я экспериментирую с различными способами отображения 2D-спрайтов в DirectX 10. Я начал с использования интерфейса ID3DX10Sprite для пакетного рисования моих спрайтов за один вызов. В конце концов, однако, мне захотелось немного...
2630 просмотров

Получение нормали после поворота модели экземпляра в HLSL
Я начинаю использовать технику "Instance Model" для рисования своей сцены, и у меня возникла проблема с вершиной нормали. Я даю HLSL МАТРИЦУ (поворот/масштаб/положение) для рисования каждого экземпляра модели, но я не могу получить хорошую нормаль...
140 просмотров
schedule 02.06.2023

создание экземпляров против буфераГеометрия против чередующегося буфера
Мне нужно нарисовать тысячи точек и линий, которые имеют атрибуты положения, размера и цвета, и их положение является динамическим (интерактивным при перетаскивании). До сих пор я использовал буферную геометрию, но теперь я нашел еще две вещи....
581 просмотров