Публикации по теме 'godot-engine'


Годо сцены и узлы
Godot использует очень объектно-ориентированный подход к процессу разработки игр. Они используют технику, получившую название «Сцены и узлы», что очень интересно. Этот метод делает создание игр очень простым, потому что теория, лежащая в основе этого, очень проста. По сути, все является узлом, а группа узлов - это сцена. Вот и все. Узлы Узлы - это все в Godot, от звука до персонажей, все является узлом. Каждый отдельный узел будет иметь следующие атрибуты: - Имя - Редактируемые..