Вопросы по теме 'irrlicht'
Методы создания 2D игрового мира
Я хочу создать 2D-игру на C++ с использованием движка Irrlicht . В этой игре вы будете управлять крошечным кораблем в какой-то пещере. Эта пещера будет создана автоматически (в игре будут случайные уровни) и будет выглядеть так:...
1725 просмотров
schedule
19.03.2023
Irrlicht Human Mesh Animation
Кто-нибудь знает, как аниме (двигать) Части человеческого тела в Иррлихте.
Я нашел Animathion только для всего меша.
Я использую сетку makehuman.org и хочу двигать только рукой или ногой в irrlicht. В меше есть риггины и кости, но я не знаю,...
1471 просмотров
schedule
29.11.2022
Рисование объектов в реальном времени
Я пытаюсь нарисовать текстуру объекта в реальном времени. На данный момент использую Irrlicht, но это не имеет особого значения.
Пока что я получил правильные координаты UV, используя этот алгоритм:
узнать, какой объект треугольник выбрал...
1378 просмотров
schedule
22.08.2023
Irrlicht в Eclipse, среда не работает
Я пытаюсь использовать Eclipse C++ и Irrlicht для проекта в школе. Моя проблема заключается в том, чтобы настроить среду.
Я использовал этот http://irrlicht3d.org/wiki/index.php?n=Main.Maintosh
Я использую новый MacBook Pro.
Я думаю, что...
884 просмотров
schedule
27.06.2023
Преобразование irr::c8 в wchar_t*
Я делаю 3D-окружение, и хочу сделать так, чтобы при наведении перекрестия на объект всплывал какой-то текст с его описанием. Но у меня есть эта действительно раздражающая вещь в строковом формате....
506 просмотров
schedule
06.06.2022
Файл импорта графического редактора Irrlicht
В настоящее время я разрабатываю программное обеспечение, которое использует библиотеку irrlicht.
Я хочу использовать GUIEditor для разработки меню, но не могу импортировать файл, который GUIEditor экспортировал в свой проект.
Вот как я...
425 просмотров
schedule
14.01.2024
Рендеринг изображений Irrlicht Engine npot
Я использую Irrlicht Engine (branch-ogles с новейшей версией svn 4389) в iPhone и выбираю драйвер opengl-es2.
Однако, похоже, он не поддерживает рендеринг текстуры изображения без степени двойки. И я успешно запустил пример opengles2 с рендерингом...
332 просмотров
schedule
03.06.2022
Как установить путь к папке с ресурсами в Android NDK с помощью Irrlicht Engine?
Я хочу знать, каков путь к папке с ресурсами. Я использую Irrlicht Engine для рендеринга графики, и, как вы можете видеть в следующем коде, я добавляю папку File Archive для использования ресурсов в папке MyGameAssets, расположенной в каталоге...
932 просмотров
schedule
16.12.2023
символ (символы) не найден для ошибки архитектуры x86_64 при компиляции проекта Irrlicht в MacOS
Я скомпилировал и установил Irrlicht 1.8 на MacOSX 10.8. Затем я создал проект CodeBlocks, который использует Irrlicht. Теперь, когда я пытаюсь скомпилировать его, я получаю следующую ошибку:
"_objc_msgSend_stret", referenced from:...
726 просмотров
schedule
13.08.2022
не удалось найти точку входа в процедуру __gxx_personality_v0
Примечание редактора: сообщения об ошибках, похожие на «Точка ошибки процедуры _ZNSt7__cxx1112basic_stringIcSt11char_traitsIcESaIcEEC1EPKcRKS3_ не может быть найдена в библиотеке динамической компоновки libstdc++-6.dll », имеют ту же причину и...
32741 просмотров
schedule
02.05.2023
Невозможно добавить текстуру к узлу Irrlicht
Я пытаюсь добавить растровую текстуру в свой собственный узел сцены в Irrlicht. Для этого я последовал одному из их руководств и в итоге получил следующее:
IAnimatedMesh* mesh = smgr->getMesh("mesh.3ds");
IAnimatedMeshSceneNode* node =...
832 просмотров
schedule
10.12.2022
Как нарисовать любой самолет 3D в irrlicht?
Я создал plane3D следующим образом:
core::vector3df vec(0.0f, 0.0f, 0.0f);
core::vector3df vecnorm(1.0f, 1.0f, 1.0f);
core::plane3d<f32> plan= core::plane3df(vec,vecnorm);
но я не могу найти, как отобразить его в узле? Не могли бы вы...
547 просмотров
schedule
27.10.2023
Создание устройства Irrlicht из дескриптора X11, предоставленного SFML. Ошибка выполнения X11 / OpenGL
Я хочу выполнить рендеринг с использованием Irrlicht в окне, созданном SFML
sf::WindowHandle sf::Window::getSystemHandle() const , конечно, возвращает sf::WindowHandle , который является typedef. В Windows это HWND__* , в Linux это unsigned...
359 просмотров
schedule
11.04.2022