Публикации по теме 'learning-to-code'
Машинное обучение: контролируемое и неконтролируемое обучение
Когда я начал больше увлекаться технологиями и, в первую очередь, машинным обучением, я был настолько поражен всеми терминами и словарным запасом. Глубокое обучение, контролируемое/неконтролируемое обучение, обучение с подкреплением, НЛП, компьютерное зрение и т. д.
Я уверен, что есть и другие, кто не знает, с чего начать, поэтому сегодня я расскажу о самом базовом/начальном этапе понимания машинного обучения. То есть, каковы основные различия между контролируемым и неконтролируемым..
Java без IDE
Если вы начинаете с Java, я думаю, что лучший способ научиться — использовать ее в сыром виде. Под сырым я подразумеваю отсутствие IDE (интегрированной среды разработки). Это очень интересно.
Мы собираемся использовать Notepad++ или любой другой текстовый редактор и командную строку. Я предлагаю Блокнот++. Вы можете скачать это здесь".
Прежде чем мы начнем с Java, вам необходимо установить его на свой компьютер. Вы можете найти очень хорошее объяснение того, как это сделать..
Начало работы с Python: установка, настройка и синтаксис
Python — это высокоуровневый интерпретируемый язык программирования, широко используемый в различных областях, таких как анализ данных, машинное обучение, веб-разработка, научные вычисления и многое другое. Это язык с открытым исходным кодом, что означает, что его можно использовать и распространять бесплатно, а также имеет большое и активное сообщество разработчиков.
Преобразуйте свой стартап с помощью InvestBegin.com | investbegin InvestBegin.com — это..
Быстрый путь для изучения программирования в 2022 году
Быстрый, но сложный путь к мастерству
Прежде чем вы начнете читать, хочу вас предупредить. Быстрая полоса для изучения чего-либо всегда самая трудная и самая требовательная. Не существует одновременно быстрого и легкого подхода.
Программирование — это ремесло, которое вы не сможете освоить из книги или онлайн-курса. Эти ресурсы, конечно, полезны, но вам нужна практическая практика в реальных проектах, решающих сложные проблемы.
Как я стал программистом
История о том, как я..
Разница между адаптером и оберткой
Разница между адаптером и оберткой
Шаблон адаптера и шаблон оболочки решают общие, но разные проблемы. Однако их общее использование и сходство в реализации могут привести к путанице. Также не помогает то, что оба они кажутся модными словечками. Шаблон адаптера и шаблон оболочки — два очень полезных инструмента, и вы можете извлечь выгоду из правильной маркировки их в своем наборе инструментов.
Определение
Адаптер. Адаптер позволяет коду, разработанному для совместимости с одним..
Массовое развитие
По мере того, как мы приближаемся к сезону пожертвований, мы рады сообщить, что недавно мы закончили 8 недель бесплатных очных курсов кодирования для группы женщин в возрасте от 18 до 23 лет, проведя один из Code First : Девочки »курсы. Мы увидели реальную пользу в этом как для участников, так и для инструкторов, поэтому хотели бы рассказать вам немного о том, что это такое и почему вам стоит заняться чем-то подобным!
Так как же все это произошло? Еще в июне мне посчастливилось..
Палитра тайлов Unity: рисование префабов с помощью кисти игровых объектов
Цель: Добавление сборного объекта на тайловую карту и размещение игрового объекта с помощью инструмента «Кисть».
У меня есть настройка 2D-сцены с различными плитками для этого проекта. Поддон для земли, дальних пещер, среднего и переднего плана. Единственная карта тайлов, с которой может столкнуться игрок, — это карта тайлов земли. Моя следующая цель — создать алмазный игровой объект, который будет привязан к слою земли (тайловой карте) и будет доступен для коллекционирования..