Публикации по теме 'multiplayer'


Многопользовательская игра с Socket.io
Эта статья посвящена процессу создания многопользовательских игр с использованием Unity3D в качестве клиента и Node.js в качестве сервера и Socket.io в качестве передачи данных в реальном времени между клиентом и сервером. в этом обновлении я добавляю некоторые новые функции, такие как: Интерполировать движение, чтобы движения других игроков были более плавными при плохом соединении Информация журнала, чтобы увидеть, кто подключился / отключился от сервера Счетчик игроков, чтобы..

ACOS: создавайте веб-игры, используя бессерверный код, постоянное состояние JSON и любую инфраструктуру браузера JS.
ACOS.games — это бессерверная платформа нового типа, упрощающая полнофункциональную разработку пошаговых соревновательных игр в реальном времени. Я абстрагировался от всех сетей, хостинга, развертывания, глобальных рейтингов и многого другого. Платформа ACOS была тщательно продумана, чтобы предоставить разработчикам полный контроль над разработкой игр и публиковать их на платформе в нужном масштабе и без каких-либо затрат. Стек технологий Платформа ACOS создавалась с нуля как..

Colyseus - HTML5 Multiplayer Games Made Simple (обновление v0.5.0)
Почти 2 года назад вышла самая первая версия Колизея . Это началось как дикий и наивный эксперимент для моих собственных многопользовательских экспериментов. С тех пор сообщество медленно начало опробовать его и выпускать некоторые игры с его использованием, например: GunFight.io - сделано @tinydobbins Splatty.io - сделано @bmovement В центре внимания Colyseus всегда было самое простое решение для создания многопользовательской игры с использованием JavaScript и HTML5,..

Вопросы по теме 'multiplayer'

Как позволить серверу эффективно информировать игровых клиентов о других видимых игроках поблизости?
Я работаю над многопользовательской флеш игрой. Сервер сообщает каждому клиенту, какие другие игроки находятся рядом с игроком. Для этого сервер должен постоянно проверять, какие клиенты находятся рядом друг с другом. Вот что я использую в данный...
273 просмотров
schedule 31.07.2022

Могу ли я создавать многопользовательские онлайн-игры с использованием флеш-памяти?
Я хочу сделать простую игру, чтобы я мог играть против своих друзей в школе. В школе используются макинтоши. Также, если вы не можете делать онлайн-игры со вспышкой, что я могу использовать. Также могут ли они быть трехмерными, если я в конце...
2795 просмотров
schedule 24.04.2022

Работа с задержкой в ​​XNA + lidgren
Я экспериментирую с lidgren в XNA, и у меня возникли проблемы с «отставание». Я скачал их XNA sample и заметил, что даже их образец отстает. Дело в том, что с другой стороны движение не гладкое, и я пытаюсь это сделать в локальной сети...
7253 просмотров
schedule 28.10.2022

Многопользовательская онлайн-игра с использованием WCF
Считаете ли вы, что WCF «из коробки» предоставляет необходимую сантехнику для поддержки многопользовательских сетевых игр? В частности, среда реального времени , например WoW, Ultima Online и т. Д. Почему или почему или нет? Наиболее важными...
3263 просмотров
schedule 19.08.2022

Protobuf против двоичных списков для сетевого трафика в игре iOS
Я разрабатываю экспериментальный многопользовательский roguelike для iOS. Игроки будут подключены через GameKit API и помещены в одно подземелье. Существуют различные действия, которые могут выполнять игроки, поэтому я хочу сделать одно устройство...
581 просмотров

работа в сети в реальном времени для игр, проблема интерполяции
В последнее время я размышлял над созданием сетей для динамичных игр в реальном времени. Кажется, что если вы интерполируете правильно, то расчет попаданий выполняется для состояния, которое произошло более чем...
743 просмотров
schedule 27.02.2023

Мультиплеер без сервера на IOS
Итак, я пишу приложение для семейства iOS. Приложению необходимо найти 2 человек, которые «ищут соперника». И сохраните их информацию, чтобы они могли общаться позже. Есть ли APi или фреймворк, предназначенный для этого типа поиска, размещенный на...
213 просмотров
schedule 29.05.2023

Автоматическое сопоставление GameCenter GKMatchmakerViewController не работает, ожидаемый PlayerCount всегда 1, решения?
Я не могу установить соединение между двумя игроками, используя автоматч и GKMatchmakerViewController. Поведение такое: didFindMatch называется ожидаемыйPlayerCount не равен нулю (всегда 1) didChangeState никогда не вызывается...
1184 просмотров
schedule 12.07.2023

Синхронизируйте физику с игровым сервером
Я хотел написать многопользовательскую игру с использованием физического движка. Клиент использует физический движок для расчетов и отображает результаты вовремя, но, конечно же, серверу также необходимо все это моделировать. Afaik, клиенты обычно...
2556 просмотров

Когда необходима переадресация портов?
Я исследовал возможность использования сети в игре для двух игроков, которую пишу, и до сих пор не понимаю, когда на устройстве должен быть перенаправлен порт для связи с внешним миром. Из того, что я видел в других играх, перенаправление портов...
21915 просмотров
schedule 03.03.2023

обмен сообщениями в режиме реального времени для многопользовательской игры на ios
Создание многопользовательской игры для iOS, в которой игроки соревнуются друг с другом. Характер игры синхронный. По сути, игроки либо приглашают друг друга через Facebook, электронную почту и т. д., а затем начинают играть. Мы обсуждаем...
1941 просмотров
schedule 26.05.2022

Как сделать сетевую игру на Windows phone (7.5)?
Я пытаюсь сделать простое приложение, используя сеть. Например, многопользовательская игра в крестики-нолики. Я читал много вещей, но я не знаю, что лучше. Вначале я думал, что один игрок делает сервер, а другой игрок может подключиться к первому...
227 просмотров

Две программы слушают один сокет
Проблема Некоторые мои друзья играют в игру, в которой участвуют максимум 4 игрока. Я пытаюсь написать программу, которая позволит пятому человеку следить за тем, что происходит в игре, фактически не находясь в игре. Предыстория...
217 просмотров
schedule 25.10.2022

Bluetooth-связь android
Мне нужно передать намерение по Bluetooth. Ранее я создал игру и сохранил характеристики игры в синглтоне типа класса. Что я хочу сделать, так это передать эту информацию на другое устройство, к которому я уже подключен, и запустить игру, которую...
194 просмотров

Создание игры для 2 игроков на Python
Мой друг предложил мне сделать версию популярной игры «Морской бой», в которую мы могли бы играть друг против друга. Если вы не знаете игру, это не очень важно, потому что для меня самым трудным было бы не сделать игру, а выяснить, как мы можем...
2849 просмотров
schedule 02.08.2023

Реализовать многопользовательскую игру в покер с помощью PHP и HTML5?
Я хочу создать многопользовательскую игру с PHP. Для этого я создал полную ООП-систему — классы, управляющие всей игрой. Я также заявил, что должен написать код HTML+Canvas для игры, и теперь у меня возникла проблема. Для реальной...
1862 просмотров
schedule 16.09.2022

ASP.NET в Akka через очередь сообщений Azure/AWS
Я совершенно новичок в дизайне распределенных приложений и пытаюсь сделать это тестовое приложение, чтобы получить некоторое представление о том, как все это работает вместе. Таким образом, я был бы признателен за любые отзывы о следующем дизайне...
575 просмотров

Appwarp не удается повторно подключиться после отключения пользователя от сервера (используя cocos2d-x)
Я пытаюсь решить проблемы с подключением на этом этапе процесса написания приложения. Когда пользователь покидает игровое поле, я вызываю... void HelloWorld::onExit() { isMultiPlayer =...
565 просмотров
schedule 09.09.2022

Быстрая игра с критериями игрока - многопользовательские игры в реальном времени для Android и Google Play
В настоящее время я разрабатываю многопользовательскую игру в реальном времени для Android, и у меня работает пример ButtonClicker. Я думаю, что опция «быстрая игра» (или, может быть, она называется автоматом) — это как раз то, что мне нужно. Но мне...
1652 просмотров

P2P Netconnection с использованием RTMFP - приложение / соединение IOS зависает при перезапуске?
Мы разрабатываем пошаговую игру, в которой два игрока должны подключаться через локальный Wi-Fi. В настоящий момент мы используем учебник Ли Берроуза и код, расположенный здесь:...
447 просмотров
schedule 11.05.2023