Публикации по теме 'neurotechnology'
Раскрытие реакции удивления: использование машинного обучения для анализа данных ЭЭГ
TLDR-›
∘ А вроде, почему? · Нейронный интерфейс→ · Вызов · Виды модели (некоторые из множества) → · Разбираем код → · Теперь, наконец, контролируемое обучение · Давайте теперь проверим нейронную сеть · Набор данных · ПОСЛЕДНИЕ, ПОДКЛЮЧАЕМ ДАННЫЕ И СЕТЬ!
Но типа, почему?
Реальные проблемы редко бывают простыми, сложные проблемы не совсем пустяки, поэтому ученые часто упрощают их, чтобы понять, что происходит. Но даже с упрощенной моделью выдвижение теорий о реальной..
Строительство моей первой спальни-BCI: 4 ошибки, которые я совершил
..и как я их решал во время своего второго проекта
Год назад я закончил свой первый проект BCI. Результаты были плохими. В то время я не мог себе представить, что год спустя я создам хорошо работающий проект BCI, чтобы играть в игру в реальном времени. Но я сделал.
За последние шесть месяцев я проходил исследовательскую стажировку по созданию интерфейса мозг-компьютер (BCI) для игры в режиме реального времени. За это время я еще столкнулся с множеством проблем, заминок и разочарований…
Нейроинженерия мозга
Часть 1: Действия для понимания
Это очень большое десятилетие для нейронных интерфейсов — они, наконец, выпрыгивают из научной фантастики и привлекают внимание публики. Какая захватывающая новая технология!
Оказывается, мы разрабатываем и используем нейроинтерфейсы уже более 50 лет, часто для восстановления функций у тяжелобольных пациентов. Несмотря на то, что они могут быть удивительно эффективными, мы не совсем понимаем, почему они работают, когда они работают.
Возможность..
Классификация сигналов мозга для интерфейсов мозг-компьютер (краткое введение)
Поймите, как простой шлем может преобразовать ваши мысли в компьютерные команды.
Почему классификация?
Это отличный вопрос!
Классификация биомедицинских сигналов имеет важное значение для создания интерфейсов мозг-компьютер (BCI), чтобы различать различные мыслительные действия.
Более высокое разрешение классификации сигналов пропорционально количеству мысленных команд, которыми может управлять одна система BCI. В основном определяя полосу пользовательского интерфейса BCI (UI)...