Публикации по теме 'phaser-3'


Как воспроизводить звук, пока клавиша удерживается в Phaser 3
Проблема: Скажите, что вы делаете космический шутер и хотите воспроизвести звук выстрела, пока ваш космический корабль стреляет. Или даже что-то столь же простое, как воспроизведение звука ходьбы во время ходьбы. Это довольно просто и часто встречается в видеоиграх. Но требуется небольшая ручная настройка. Если вы читаете эту статью, значит, вы либо слишком ленивы, чтобы понять это, либо пытались понять это последние несколько часов и бились головой о стол (как и я). В любом..

Создание СУХОГО дизайна с помощью Phaser 3
Создание СУХОГО дизайна с помощью Phaser 3 При создании игры с несколькими уровнями может показаться, что вы переписываете один и тот же код снова и снова. Не проще ли написать один шаблон для своего уровня и вставлять в него меняющиеся данные? Это руководство поможет вам создать СУХОЙ дизайн, который будет выглядеть чище и будет легче писать код, избегая этого повторения. Различные фазы Phaser 3 Когда игра создается с помощью Phaser 3, она проходит три основных этапа. Первый шаг..

Прорыв MDN с помощью Phaser 3 — Часть 3
Учебное пособие MDN «2D-игра с прорывом с помощью Phaser» показывает вам базовый способ создания игры с помощью Phaser 2. Недавно я сделал это руководство, чтобы помочь другим пройти через него. Однако в этом руководстве не показано, как использовать самую последнюю версию Phaser или как использовать хорошие концепции дизайна, которые помогут вам создать собственную игру с использованием лучших практик JavaScript. Поэтому я приступил к адаптации учебника по MDN в соответствии с..

Прорыв MDN с помощью Phaser 3 — Часть 1
Учебное пособие MDN «2D-игра с прорывом с помощью Phaser» показывает вам базовый способ создания игры с помощью Phaser 2. Недавно я сделал это руководство, чтобы помочь другим пройти через него. Однако в этом руководстве не показано, как использовать самую последнюю версию Phaser или как использовать хорошие концепции дизайна, которые помогут вам создать собственную игру с использованием лучших практик JavaScript. Поэтому я приступил к адаптации учебника по MDN в соответствии с..

Прорыв MDN с помощью Phaser 3 — Часть 4
Учебное пособие MDN «2D-игра с прорывом с помощью Phaser» показывает вам базовый способ создания игры с помощью Phaser 2. Недавно я сделал это руководство, чтобы помочь другим пройти через него. Однако в этом руководстве не показано, как использовать самую последнюю версию Phaser или как использовать хорошие концепции дизайна, которые помогут вам создать собственную игру с использованием лучших практик JavaScript. Поэтому я приступил к адаптации учебника по MDN в соответствии с..

Вычисление положения игрового объекта относительно камеры в Phaser 3
Во время работы над Keridwen , доступной игрой-головоломкой на JavaScript, мне нужно было получить абсолютную позицию игрового объекта в Phaser 3. То есть у меня была большая прокручиваемая сцена, и мне нужно было знать, где игровой объект отрисовывался относительно верхний левый угол холста. Просматривая документы Phaser, я не смог найти API, который дал бы мне эту информацию, поэтому я решил попробовать рассчитать позицию самостоятельно. После нескольких часов проб и ошибок я, наконец,..

Начало игры
«Руководство для начинающих» по Phaser 3 Я уверен, что большинство из нас (разработчиков) впервые задумались о создании игры в какой-то момент своей жизни. Что ж, woopty - doo ! Последние пару дней я возился и разбирался с Phaser 3 . И, кстати, Phaser 3 - это фреймворк, используемый для создания игр HTML5, если вам интересно. Любой, кто, давайте начнем ... УСТАНОВКА !!! → Нажмите здесь ← !!! для руководства Phaser по установке. Обязательно выполните шаги 2–5...