Публикации по теме 'pixel-art'
Создание и анимация пиксель-арта в JavaScript + Phaser
Если вы, как и я, влюблены в минималистское очарование пиксельной графики, возможно, вы задавались вопросом, как создать свою собственную интерактивную пиксельную графику. Может быть, вы даже задумывались, как создать свою собственную 2D-игру с собственными художественными активами. В Интернете есть много бесплатных ресурсов пиксельной графики, но приятно иметь возможность создавать свои собственные ресурсы с учетом вашего проекта и видения.
Я собираюсь рассказать о том, как создавать..
Учебник Godot: Контурный шейдер для сложных спрайтов
Постановка задачи
У вас есть спрайт, состоящий из нескольких узлов Sprite или AnimatedSprite. Вы хотите нарисовать контур вокруг всего спрайта, то есть всех спрайтов.
Что не работает
Присоединение шейдера контура к материалу шейдера родительского элемента управления, а затем настройка всех дочерних элементов для наследования материала шейдера родителя ( «Использовать родительский материал» ). Этот контур будет применяться вокруг каждого субспрайта.
Использование..
Разделите свои стилизованные образы на пиксельные 3D-шейдеры с помощью этого инструментария Pixel Toolkit для Unity
Я говорил о любви к пиксель-арту раньше, здесь и здесь , и лишь вкратце коснулся того, как перенести это в 3D-пространство. (Вот где мы посмотрели на этот https://bit.ly/2HzUJfK ).
Этот набор инструментов для работы с пикселями представляет собой базовый пакет ресурсов, который дает вам контроль над созданным вручную шейдером, созданным Alchemist Lab. Прикрепите его к игровой камере и настройте так, как вам нужно!
Вот несколько примеров способностей наборов в действии:..
Создание пиксельной графики
Быстрый/легкий субботний дневной проект
Первоначальная идея:
Некоторое время назад я прочитал эту статью от Aral Tasher , в которой был представлен очень простой способ создания великолепных пиксельных изображений с помощью чистого CSS.
Чистый CSS — это здорово, и я определенно вижу в нем привлекательность; это довольно простой способ сделать это, и то, как объясняет Эйрал, в основном означает, что вам просто нужно знать, какие цвета вы собираетесь использовать.
Однако я..
Blade Gunner: постмортем JS13KGAMES 2016
Я впервые участвовал в конкурсе JS13KGAMES, месячном соревновании, которое проходило с 13 августа по 13 сентября и посвящено созданию HTML5-игры, размер которой в сжатом виде не превышает 13 килобайт (игровой джем, смешанный с соревнованием по коду в гольф).
Я сделал Стрелок по лезвию , 8-битный демейк научно-фантастического фильма 1982 года Бегущий по лезвию . (официальная запись JS13KGAMES на http://js13kgames.com/entries/blade-gunner и ее все еще развивающееся альтер-эго на моем..