Вопросы по теме 'shader-storage-buffer'

Законно ли повторное использование привязок для нескольких блоков хранения шейдеров?
Предположим, что у меня есть один буфер хранения шейдеров и я хочу иметь в нем несколько представлений, например. как это: layout(std430,binding=0) buffer FloatView { float floats[]; }; layout(std430,binding=0) buffer IntView { int ints[]; };...
360 просмотров
schedule 28.09.2022

буфер хранения только для чтения в OpenGL ES и Spir-V
В языке шейдеров OpenGL ES объект буфера хранилища шейдера (SSBO) может быть украшен квалификатором readonly или writeonly . Раздел 4.9 (Квалификаторы доступа к памяти) Спецификация OpenGL ES Shading Language версии 3.1 : Блоки хранения...
536 просмотров