Публикации по теме 'sketch'


Дизайн на 1x - это факт
Дизайн на 1x - это факт Ощутимые преимущества проектирования с плотностью пикселей 1x Позвольте мне начать с того, что я уверен, что это уже очевидно для многих из вас. Но из отдельных наблюдений и разговоров выясняется, что до сих пор нет единого мнения о плотности пикселей, с которой должны разрабатываться мобильные экраны. В основном, проектирование на 1x или 2x. Некоторый быстрый контекст Когда я впервые пришел в Шип , мы проектировали экраны iOS на 2х и Android на 3х..

Вдумчивый: краеугольный камень проекта, день 4
Сегодня мы продолжили наши прежние планы и получили базовую версию приложения Nim для командной строки, протестированную и работающую, и, что наиболее важно, у нас были тесты для запуска разработки полнофункционального приложения, поэтому на сегодня мы работали над расширением тестов для убедитесь, что мы покрыли нашу игровую логику. Например, убедитесь, что игра останавливается, когда она достигает выигрышного набора, и что currentPlayer переключается каждый раз, когда делается ход. И..

Анонс Covalent: платформа пользовательского интерфейса Angular 2.0 с открытым исходным кодом от Teradata
После месяцев планирования и создания команда Teradata UX чрезвычайно горда анонсировать Covalent , платформу пользовательского интерфейса с открытым исходным кодом, созданную с использованием Angular 2.0 и Material Design. Что такое Covalent и почему мне это нужно? Мы облегчаем вам сборку всех частей Angular 2.0 является совершенно новым и требует некоторого обучения . Angular-Material 2 еще больше в стадии разработки , имеет неполные документы и может будет сложно..