Публикации по теме 'tutorial'
Полиморфные таблицы в Ruby on Rails
Краткий обзор полиморфных ассоциаций ActiveRecord.
При разработке наших приложений мы часто сталкиваемся с ситуациями, когда две или более разных моделей имеют ассоциации, которые кажутся идентичными. Например, у нас может быть модель продукта и услуги, в которой много фотографий, или модель проекта, подрядчика и задачи, в которой много комментариев. Один из способов решения этой проблемы - использовать одну дочернюю таблицу базы данных для каждой родительской модели:
class..
Создание 3D-игры для веб-раннера №3: Моделирование нашего космического корабля!
Давайте продолжим работать над нашим веб-раннером, смоделируем космический корабль и закончим развязку наших систем!
⬅️ Учебник № 2. Создание игрового класса | TOC | Урок №4: Создание бесконечной плоскости с помощью шейдера ➡️
В прошлый раз мы поработали над логикой нашей игры и подготовили скелет нашего класса Game. В этом эпизоде мы собираемся еще больше усилить разъединение между игровым кодом и основной подпрограммой и увидим, как использовать утилиты геометрии..
Миграция существующего проекта React
Миграция существующего проекта React
single-spa позволяет вам создавать сосуществующие микро-интерфейсы, каждый из которых может быть написан с собственной структурой. Это позволит вам и вашей команде:
Используйте несколько фреймворков на одной странице. см. экосистему одного спа для получения дополнительной информации Пишите код с использованием нового фреймворка, не переписывая существующее приложение. Код ленивой загрузки для улучшения начальной загрузки.
Single-spa..
Полезные приемы React для начинающих
3 важные темы, которые должен понимать каждый разработчик React
Для новичка React может показаться минным полем, заполненным странным поведением, сверхъестественным взаимодействием между хуками и тем, что использовать — классы или хуки. Я надеюсь, что эта небольшая статья поможет вам в вашем путешествии по фронтенду, поскольку я объясню некоторые простые, но эффективные современные методы React.
1. Компоненты класса или функции (хуки)
В 99% случаев лучше, легче и проще использовать..
Всеобъемлющее руководство по трансформаторам
"Обработка естественного языка"
Всеобъемлющее руководство по трансформаторам
Внимание - это все, что вам нужно, и многое другое
У вас есть лист бумаги с текстом, и вы хотите построить модель, которая сможет перевести этот текст на другой язык. Как вы к этому подойдете?
Первая проблема - это переменный размер текста. Не существует модели линейной алгебры, которая могла бы иметь дело с векторами различной размерности.
Стандартным способом решения таких проблем является..
Особенность: Поставка боеприпасов и сбор боеприпасов
В этой статье мы добавим ограниченное количество боеприпасов для игрока, которое будет отображаться на экране, и коллекционный предмет для пополнения этих боеприпасов.
Боеприпасы
Реализовать ограниченный запас боеприпасов довольно просто. В скрипте Player вам нужны две переменные: максимальный боезапас и текущий боезапас.
Игрок должен начать с полными боеприпасами. Итак, в меню «Пуск» установите текущее количество боеприпасов равным максимальному количеству боеприпасов.
В..
Учебник OpenSceneGraph по разработке алгоритмов
Слишком часто я вижу, как способный разработчик исследует новую структуру данных или алгоритм, но его сдерживают инструменты визуализации, которыми он обладает. Часто они заканчивают тем, что пытаются визуализировать сложные 3D-среды в 2D-картах OpenCV в градациях серого, потому что они никогда не сталкивались с нужными инструментами.
OpenSceneGraph много раз помогал мне отлаживать мои алгоритмы. Во многих случаях визуальные тесты алгоритма более полезны и менее подвержены ошибкам,..