Публикации по теме 'unit'
Простота создания элементов пользовательского интерфейса в Unity
Цель: легко создать красивый пользовательский интерфейс в вашей игре.
Есть несколько различных элементов пользовательского интерфейса, которые вы можете реализовать в своей игре, например (Используйте варианты TextMesh Pro вместо обычного текста):
Текстовая сетка Pro Изображение Кнопка (TextMesh Pro) Слайдер Полоса прокрутки Выпадающий список (TextMesh Pro) Поле ввода (TextMesh Pro) Панель и более…
Здесь мы рассмотрим, как реализовать работающую систему оценки с помощью..
Погружение начинается со звука
Цель: понять основы того, как реализовать звук в игре.
Просто звуковые эффекты и музыка в вашей игре могут сигнализировать вашему игроку о том, что нужно что-то сделать, получить хорошую обратную связь или увлечь игрока вашей игрой. Давайте углубимся в то, как раздвинуть границы погружения со звуком!
Если вы посмотрите на свою камеру, вы увидите прослушиватель аудио , который может улавливать звуки. В нашей игре может иметь смысл создать Диспетчер звука , который будет управлять всем..
Создание вражеских взрывов
Задача: настроить анимацию взрыва, которая запускается и воспроизводится, когда враг умирает.
Войдите в представление префаба врага, откройте окно анимации и нажмите «Создать», чтобы создать новую анимацию. Выберите все сплайсированные спрайты и перетащите их в окно анимации.
Снимите флажок Время цикла в анимации уничтожения врага . Дважды щелкните контроллер уничтожения врага и создайте новое состояние анимации с именем Пустой . Щелкните его правой кнопкой мыши, чтобы..
Система камер с фиксированными углами, часть 2
Сделать так, чтобы камера смотрела на игрока
В этой статье мы заставим камеру постоянно смотреть на нашего игрока.
Для этого мы создали скрипт «LookAt» и прикрепили его к нашей основной камере. Поскольку наша основная камера используется постоянно, это единственное место, где ее нужно прикрепить. (Наша основная камера меняет положение с системой камер)
После непродолжительного поиска мы нашли простую функцию.
Transform.LookAt Предложить изменение..
UNET-UNIT для быстрого неконтролируемого преобразования Image2Image с использованием FastAI
Цель
Целью сети был перевод между двумя наборами изображений в разных «доменах». Например, перевод:
с зимы на лето живое действие на анимацию зебра на лошадь
Эти изображения не контролируются, что означает, что им не нужно иметь совпадающие пары в каждом домене.
UNET-UNIT
Плюсы:
Другие сети, которые делают это, такие как CycleGAN и UNIT, занимают более 200 эпох для получения результатов высокого качества. Я смог получить хорошие результаты, используя несколько..